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混野小王子——谜团Enigma

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混野小王子——谜团Enigma

谜团 - Enigma
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

射程 500
速度 300
力量 17+2.1
敏捷 14+1
智力 20+3.4
攻击力 42 - 48
护甲 4

技能介绍:
憎恶 (F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600  
等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法

转化 (C)  
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。  
等级1:每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间35秒。  
等级2:每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间35秒。  
等级3:每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间35秒。  
等级4:每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间35秒。
魔法消耗:170点
施法距离:700
注意:不能转化5级以上(包括5级)的中立生物。

午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法

施法距离:500
作用范围:400
持续时间:8秒

黑洞 (B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫  
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:200点魔法
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:300点魔法
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法


人物分析:  
攻击力还算稳定,弹道速度很一般,射程500也算很一般。  
力量成长2.1,在智力英雄当中,成长算较高的。  
敏捷成长1,注定没有当物理DPS的潜力。  
智力成长3.4,算是相当高的了。  

然而,护甲有4点谜团,虽然具有2.1的力量成长,但还是显的那么脆。(谜团还是强力推荐相位鞋)




技能分析:
憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。
比起其他长时间晕技能:
POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。当然,POM1级的箭在满足条件的情况下就能晕5秒。

GA的不稳定化合物:命中概率是100%,但5秒的持续时间,敌人都走到九霄云外了。而且极易被 BLINK等等技能闪避掉。合作意义另说。

WD的麻痹药剂:要想长时间晕,条件过于苛刻。

Geblin的静止陷阱:无法用于先手,2秒的启动时间,很可能让敌人逃脱了,且无伤害。

BANE的恶魔掌控:大招,CD时间长,需要持续施法。

SS的捆绑:持续施法。

SS和LION的变羊:我承认这个技能大多数情况下不逊于谜团的憎恶,但是在前期,限制技能的伤害也是重要的一个部分。一个没有伤害的限制技能,在前期的只能纯用做辅助杀人了。

转化 (C) :让谜团拥有一级打野的能力。但170点的魔耗,让智力成长如此之高的谜团捉襟见肘。
谜团,我推荐的是打野路线,前期不考虑线上问题。
技能加点为:先说前期加点 212121214 也可212124211
前者是8-9级出山类型
后者是6-7级出山类型
个人比较喜欢前者。
如果队友没有CM的话,推荐谜团单机8分钟。有CM的光环支持可以帮边路杀人。(记得带小弟)


如果是8-9级出山,装备肯定是 跳刀 虚无宝石 也许还有个盛典指环。
如果是6-7级出山,装备肯定只有 跳刀。而且没有4级F 持续GANK能力不强。


推荐出门装(603出门,不考虑RANDOM到的谜团)  

近卫:  
1:小鸡+6净化+吃树  
2:队友买鸡 艺人面罩+3净化+吃树  
3:队友买鸡 队友小鸡变鸟+6净化+吃树  
天灾:  
小鸡+6净化+大血(大血可换成2净化)  
队友买鸡 艺人面罩+3净化+大血(大血可换成2净化)  
队友买鸡 变鸟+6净化+大血(大血可换成2净化)
谜团装备路线:
跳刀,圣殿指环(这个装备很重要) 然后3件装备先后顺序随意(坚韧球,相位,护腕)
后面大多数人都喜欢出BKB,不过我更喜欢出血精。(PS:出血精 省掉护腕)

出BKB肯定是没有错的,但BKB的对谜团来说只是为了放好一个大,
而血精对于谜团来说,可是大幅增加生存能力。而且死了还能做出贡献。


谜团的定位:平时是一个GANKer,也可作为推塔主力(有不逊于SS的推塔能力) 当然小谜团比 蛇棒 更容易摧毁。

大招是属于后手控制,而并非大家认为的先手控制。

最喜欢的队友:OK全能、CM冰女。
最讨厌的敌人:ES神牛、DP死亡先知、传说哥!

传说哥令他讨厌的地方是 超高的概率击晕。ES也是超远的施法距离的晕。DP则是超远距离沉默。

其实打断技能很多,但这3位是 最喜欢猥琐呆后面 这样的类型。谜团经常是 大招根本不到这些英雄。

谜团中后期装备:跳刀,血精,相位,BKB。

谜团后期神装:
跳刀,相位,镇魂石,刷新,羊刀,BKB。

不推荐谜团早出刷新。
如果确定要走先刷新路线,还想团战放2个大的话,那么记得谜团的大只学1级

一般技能加点为:21212121434333+4+++++
如果出刷新,想团战放2个大,那么加点为:2121212143333+++++
单杀技巧。
很难想象吧,谜团只要出了跳,能单杀一个700点血左右的没控制技的英雄。 (不过需要对方的站位很配合。)
当然,我只是告诉你他有单抓能力,并不是说一定要单抓。(而且我非常不推荐单抓)

条件:敌方兵与己方兵 接触了。 立即跳过去转化敌方远程兵/车(如果有车则转化车)
立即控制小弟攻击敌方英雄,并自己用F晕敌方英雄。然后就是小弟的齐射了。。。。

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