Jigsaw:Hello, Simone. As you can see, you face a choice, you will determine yours destiny.
竖垣锯:“你好,西蒙尼。就像你看到的,你面对着一个选择,你将决定自己的命运。”
John:Everyone wants to control their own destiny, but the irony is that everyone but kept the waste with their own lives.
Matthew:Do you think you can help people face their own life?
John:Yes, at least let you know that your life is so beautiful.
约翰:“每个人都想控制自己的命运,但讽刺的是每个人却又无时不刻在浪费
“竖锯”先生六年来一年一度不辞劳苦地和大家说着同样一句“I want to play a game”,即便是他老人家拖着病怏怏的身子,苦心孤诣上下求索寻找杀人新方式,但在没有更富新意的剧情推出时,也难免广大影迷产生“审恶”疲劳。在剧情大框架已经无法再突破时,也只有在杀人方法上玩创新了,同时我相信很多人对剧情也不抱什么希望,看得也就是《电锯惊魂》系列到底能捣鼓出什么新鲜虐人道具来。如果从这个角度去看,《电锯惊魂6》还是蛮有看点的,到了这一步,我们就不得不佩服编导们在这方面的近似变态的创造能力来,在本集中最大的看点莫过于类似“俄罗斯轮盘赌”的一个生命取舍游戏,有别于赤裸裸的肉体切割,还是具有一定的心理冲击力的。《电锯惊魂》发展到今天,已经逐渐演变成一个杀人方式的系列展览了,每一集都会有新的杀人方式出现,我们可以回想一下,这六年来每一集的开头都会先来一次别出心裁的物理学和生物学的残酷展示,然后就是一出杀人道具大联展,叫人看的心惊肉跳,但是又不得不看,因此我们把《电锯惊魂6》看成“第六届竖锯先生杀人方式作品展”也无不可,至少这个展览所展出的“作品”本身还是有些看头的。
惊回首,我们会不会有一种时光荏苒的感觉?不知不觉中这个系列电影已经伴我们度过了六年,尽管经历了从最初的一鸣惊人到现在的江河日下,但是关注它的人谁又能否认对它没点感情呢?这种感情就是明知道它可能毫无新意,但是光凭着去看“竖锯”如何杀人也会照顾它一次的。当托宾.贝尔的“I want to play a game”变得和施瓦辛格的“I will be back”一样有名时,当“是生是死,自己选择”快要成为醒世恒言时,谁又能否认《电锯惊魂》的成功呢?哪怕我们看到的仅仅是一次杀人展览。