shejizhen 2025-5-29 21:13
这刀切多了?iGame GeForce RTX 5060 Ultra评测[42P]
[size=4]RTX 50系列桌面端的甜品级显卡:RTX 5060已于5月20日0点上市。此次的RTX 5060售价为2499元起,与RTX 4060售价基本一致。我们首先拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡,一起来看一下吧。[/size]
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[size=4]外观:[/size]
[size=4]iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB的整卡尺寸为300.5*120*50mm(不含挡片)。iGame Ultra系列显卡在RTX 50系列上从上一代的波普艺术风格变为了嘻哈艺术文化风格,运用大量鲜艳的色彩传达嘻哈的活力及律动感,并且保留系列饱受好评的渐变设计。[/size]
[size=4]显卡装甲以纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀。渐变设计被隐藏在了五块PC材质中,折光下能看到花纹。正面还有大量起伏规律的弯曲线条带来极强的视觉律动,右下角是艺术字体的ULTRA与线条涂鸦。[/size]
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[size=4]背面一体式金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。粉色ULTRA涂鸦字体经过特别设计,彰显嘻哈元素。[/size]
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[size=4]左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4a,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。配备iGame一键超频按钮,按下后表示开启了一键超频频率,玩家可以在基础频率和一键OC频率之间通过这个iGame一键超频物理按钮直接切换。[/size]
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[size=4]侧面贯穿式的RGB灯组更是完美诠释了嘻哈艺术的线条设计感。犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体,彰显潮流文化的特性。电源为单8pin供电,推荐使用550W以上的电源。[/size]
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[size=4]显卡尾部进行浮雕设计,很有立体感。[/size]
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[size=4]在散热上,三个90mm的环形风扇,每个风扇都有9片扇叶,可以有效降低风阻,更静音。中间两根6mm的热管与大面积的散热鳍片相连,大大提升散热效率。[/size]
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[size=4]最后来看一下七彩虹全新的软件:iGame自在星球,以 iGame 设备为核心 ,向下兼容七彩虹全系列设备,同时对外开放,包容万物。你可以进行灯光控制,超频设置,还是非常方便的。同时还有帧数预估功能,基于当前配置,智能预测热门游戏帧数表现。[/size]
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[size=4]除了这些常用经典功能外,软件新增了AI桌宠“柒小希”以及AI智创头像功能。“柒小希”不仅是桌面宠物,更是深谙硬件语言、理解用户情感的AI助手。它基于AI情感识别算法,可通过文字回复 颜文字动态反馈用户情绪。并且支持语音交互,你可以吩咐它进行CPU超频、灯光控制、风扇控制以及模式切换。[/size]
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[size=4]测试平台:[/size]
[size=4]与RTX 5060 Ti的测试环境一致,本次将继续采用七彩虹iGame Ultra系列全家桶为测试机。关于整机的介绍可以看RTX5060 Ti的评测。处理器使用的是Intel今年的旗舰Ultra9 285K,主板是七彩虹的iGame Z890 Flow,内存是2根iGame影系列24GB DDR5 8000Hz组成双通道。[/size]
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[size=4]性能:[/size]
[size=4]iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC8GB采用了全新的Blackwell架构,加入了神经网络渲染技术。第五代的Tensor Core的引入,是DLSS 4多帧生成的基石。配合上第四代RT Core让画面细节上更逼真的同时还能减少显存占用。GDDR7显存的带宽更大,传输速度更快却更节能。最终实现画质好、帧数高、延迟低的表现。[/size]
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[size=4]GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。[/size]
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[size=4]Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。[/size]
[size=4]我们在《赛博朋克2077》中对比一下CNN与Transformer两种模型下的画质,除了水面上反射出来的画面更清晰之外,右侧的Transfomer模型甚至把金属材质的下水道井盖的光反射也做出来了,所有材质表面的纹理、凹凸也能被观察到。[/size]
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[size=4]在参数上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB,核心代号GB206-250-A1,工艺依旧是TSMC 4N,3840个流处理器,光栅单元48颗,纹理单元120颗,位宽128bit,8GB GDDR7显存,带宽448GB/s,基础频率2280MHz,加速频率2497MHz,TDP功耗145W。开启一键超频进入Turbo Mode之后,加速频率可达2580MHz,同时功耗墙开放到165W。[/size]
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[size=4]与上一代的RTX 4060进行对比除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.5倍,来到614。显存方面,升级为了GDDR7芯片,能提供更快的传输速度,同时编解码器也进行了升级。[/size]
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[size=4]在一键超频模式下,进行15分钟的烤机,此时显卡温度61.6度,热点温度60度,频率2505MHz,功耗155W。[/size]
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[size=4]首先进行3DMark理论测试,和RTX 4060相比整体提升了33%,属于RTX 50系列中提升大的。在DX11和DX12的游戏上都是30%的提升。提升最大的光追测试高达43%,当然也是得益于第四代光追核心的加入。[/size]
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[size=4]在3DMark中也新增了DLSS 4测试,在2K分辨率,DLSS质量档位下,原生帧数仅40,但是在开启多帧生成后,帧数提升了接近4倍,最高可以来到147。[/size]
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[size=4]目前已有超120款游戏和应用支持DLSS 4技术,前不久刚支持DLSS 4的DOOM我们也加入了测试队列。游戏默认开启光线追踪且无法关闭,但是low帧很高,优化不错,配合上DLSS4,1080P下能有212帧,2K下120帧。整体上,赛博朋克2077的提升是最大的翻了7倍左右,而永劫无间和漫威争锋等竞技网游而相对较小,大约是2-3倍。[/size]
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[size=4]针对DLSS4帧生成延迟问题,我们选择在《赛博朋克2077》上进行了测试,客观来说延迟确实是存在的,也有一定程度的增长,但是DLSS 4相比DLSS 3延迟微乎其微,仅仅增加了5ms,从42ms到了47ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,用略微的延迟换取更高的画质与帧数无疑是更赚的。[/size]
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[size=4]我们还测试了一些热门3A和网游,在1080P分辨率下,平均涨幅为22%,其中涨幅最大的是赛博朋克2077为32%,其次是黑神话悟空。在超高画质,部分游戏高画质下开启光追,依旧能获得超120帧的游戏体验。[/size]
[size=4]2K分辨率,平均提升了20%。不过要获得流畅的游戏体验画质基本上要设置在中。提升最大的游戏是霍格沃兹之遗和赛博朋克2077,分别为28%和27%。[/size]
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[size=4]NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。而Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。[/size]
[size=4]目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。[/size]
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[size=4]除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。[/size]
[size=4]NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。[/size]
[size=4]在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。[/size]
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[size=4]在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。[/size]
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[size=4]第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速处理,FP4精度每个参数只占有4bit,相当于FP32的1/8,可以极大减少数据存储量和计算量,使用FP4精度后可以让AI任务更高效的运行。在Blackwell架构的加持下,性能提升是之前的5倍,可以输出比FP16更细腻的画面。[/size]
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[size=4]然后是有关生产力方面的测试。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡在V-Ray BenchmarkCUDA测试中得分2719;而RTX 4060则不到2000分,领先39%。在RTX测试中得分3932,比RTX 4060高了接近1000分,领先20%。[/size]
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[size=4]iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡在Blender4.3渲染测试中,monster得分1799,junkshop得分969,classroom得分1005,总分3773,领先RTX 4060 11%。[/size]
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[size=4]在PR PugetBench测试中,由于RTX 50系列的编解码器升级了,所以iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡整体分数来到了11403,比RTX 4060 Ti高3000分。[/size]
[size=4]RTX 50系列显卡现已支持对HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解码加速。GPU加速的解码可实现更快的实时播放,能够直接使用原生素材而不是代理文件,实现了更流畅的响应并降低CPU负载,为各类应用程序工作流和创意任务释放系统资源。[/size]
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[size=4]D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,可在设置内进行调节。DLSS 4X相比原生提升了3.5倍,1%low帧也有3倍提升。[/size]
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[size=4]最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡的算力为614。[/size]
[size=4]它运行了四个模型,其中PHI 3.5-mini得分2399,MISTRAL 7B得分2374,LLAMA 3.1-8B得分2106,LLAMA 2-13B得分348。值得注意的是最后的LLAMA 2-13B最低需要10GB显存而5060只有8GB所以不具备参考价值。[/size]
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[size=4]总结:[/size]
[size=4]总的来说,这次的RTX 5060算得上RTX50系列众多显卡中提升比较大的一张了。整体上有个20%-30%的提升,也是强于RTX4060Ti。所以对于那些想换掉RTX4060的玩家而言,RTX 5060不仅性能更强劲了一大踏步而价格却仅只仅小贵了100,恰巧七彩虹的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡在外观颜值、用料方面都没得说,并且考虑到RTX 5060功耗设计较低,也提供了同系列更具性价比的Ultra W DUO双风扇版本供玩家选择,简直不要太惊喜、太良心了。另外,如果你是追逐旗舰极客玩家,也可以看看一同发售的iGame Advanced旗舰系列;如果你是想一步到位、喜欢吸猫的玩家也可以趁着618前往七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台抢购这台搭载COLORFIRE RTX 5060橘影橙8GB显卡的COLORFIRE MEOW Family橘宝主机。[/size]